Найдено 13 результатов

KGB1st
20 июл 2018, 09:53
Форум: Harda Online, 3D Action, survival edition
Тема: Game developing history
Ответы: 7
Просмотры: 1110

Re: Game developing history

Finished general part of level prototype.. Today I wanna to learn how I can add some sounds to my char and generate footsteps ambient. [spoiler=Level prototype..][imrl]https://media.discordapp.net/attachments/388375297356988441/469183019127799809/unknown.png?width=1125&height=633[/imrl][br][/br]...
KGB1st
17 июл 2018, 10:13
Форум: Harda Online, 3D Action, survival edition
Тема: Game developing history
Ответы: 7
Просмотры: 1110

Re: Game developing history

First level, finished simple geometry.. Light balanced.
KGB1st
14 июл 2018, 03:25
Форум: Harda Online, 3D Action, survival edition
Тема: Game developing history
Ответы: 7
Просмотры: 1110

Re: Game developing history

Harda come back Lets do something on the new UE4.
KGB1st
08 янв 2018, 03:23
Форум: Harda Online, 3D Action, survival edition
Тема: Game developing history
Ответы: 7
Просмотры: 1110

Re: Game developing history

A good experience for me with 3DMax was at this week. For my first location, (tavern spot) I maked something as covering. In same time I builded a brazier behind of it.
KGB1st
02 янв 2018, 05:38
Форум: Harda Online, 3D Action, survival edition
Тема: Game developing history
Ответы: 7
Просмотры: 1110

Re: Game developing history

My first location in my first level I named as "Taverna" Instead weather I done this because I've a problem with searching material about weather, about how I can make the snow.
KGB1st
01 янв 2018, 07:35
Форум: Harda Online, 3D Action, survival edition
Тема: Game developing history
Ответы: 7
Просмотры: 1110

Re: Game developing history

Today I had a good experience with Environment editor, Level editor. I understood how I can to fix the shadows which overlapping each other. Amplifier and Specular diffusions was using from Total Illumination v2 functional tools for fix overmuch dark places on the map. Also, was changed fog, sky, oc...
KGB1st
31 дек 2017, 04:31
Форум: Harda Online, 3D Action, survival edition
Тема: Game developing history
Ответы: 7
Просмотры: 1110

Game developing history

Today I congratulation self with first positive developing results ;) I understood how is arranged material system of CE5, at least I have observed engine interactions with environment system, and finally I could to build my first beta-level. This level looks nicely. Honestly :roll:, I didn't expect...
KGB1st
25 дек 2017, 21:14
Форум: Apache Server 2.4
Тема: Какова может быть цена ресурс
Ответы: 1
Просмотры: 1951

Re: Какова может быть цена ресурс

[quote=Aalvtynalet post_id=247 time=1514148483 user_id=145]Подскажите, пожалуйста, как мне поступить.[/quote] Если хотите сделать такой сайт своими руками, в этом случае можете поискать информацию по теме "CMS бесплатные", если же хотите что бы вам сделали его за деньги, в таком случае: можете обрат...
KGB1st
08 фев 2017, 18:29
Форум: Тестовый стенд
Тема: Пример подключения счетчика Меркурий-230AR к ПК
Ответы: 0
Просмотры: 911

Пример подключения счетчика Меркурий-230AR к ПК

[b]Тема:[/b] подключение 1го трехфазного счетчика типа "Меркурий-230AR" к SCADA системе диспетчеризации. [b]Цель:[/b] настроить схему архивирования показаний счетчика и систему отчетов по эн. потреблению. [size=110][b]Тестовый стенд для настройки и испытаний[/b][/size] [list=1][*]ОС: MS Win Server x...
KGB1st
08 фев 2017, 11:24
Форум: SCADA системы, OPC серверы, COM
Тема: Инструмент создания виртуальных портов
Ответы: 0
Просмотры: 834

Инструмент создания виртуальных портов

[color=#020202][i][b][size=250]Tibbo Device Server Toolkit (TDST)[/size][/b][/i][/color] [img]http://forum.moonsiber.org/download/file.php?mode=view&id=104[/img] ПО позволяет получить доступ к последовательным портам вашего устройства, как если бы они были реальными com-портами вашего ПК. Всё чт...